Festival of Games

During my internship at the research and development program Applied Game Design at the Utrecht School of the Arts, I went to the Festival of Games. This article was first published on the AGD blog.

On 19 and 20 April, the annual Festival of Games was held in Jaarbeurs Utrecht, organized by the NLGD (Nederlandse Gamedagen). At this event the games industry gathers to do business as well as share new trends and developments. The event offers a place for developers and publishers to meet in the Pitch & Match area, while game companies can show off their work in the Showcase area. The Festival of Games also hosts the Creative Spirit Conference filled with interesting keynotes and speeches by speakers from the international games industry.

The presentations addressed various topics. One hot topic in particular was mobile games: as Volkert Dressel of Innogames illustrated, smartphones have already taken over the PC in sales and performance. Mobile broadband internet outperforms fixed broadband in developed and emerging countries, like Brazilia. Dressel showed how ‘the gamer’ has changed in the last decennia from someone who is playing alone at a desktop and pays for games upfront, to the modern gamer who is gaming everywhere at every time of the day on multiple devices that are synchronized with each other. Dressel advices developers to plan ahead and develop cross-platform from the start while giving no device advantage over the other. By cross-platform developing and cross-promoting it is more easy to reach the current and a new audience. A web optimized game in the browser is fast and easy: it requires no download and avoids the terms and policies of iTunes and Android stores.

Continue reading

My Journey

My Journey was a pretty surprising one. As my Twitter timeline became clouded with tweets about ‘an amazing game’ and ‘a incredible experience’, I felt I simply could not ignore these messages and decided to embark on a Journey of my own. Just watching the intro made clear that this had potential: it instantly reminded me of Flower, a game I enjoyed immensely. This feeling didn’t disappear. During the first level, I discovered that certain symbols actually made my scarf longer and that my scarf enabled me to jump in the air. Interesting.

I continued to discover the world of Journey. I noticed other players running around in the sand. They’d often disappear before I could get close to them. After a while I met a player with a white robe: he or she followed me while I explored the desert. I decided to sit down and meditate, to put him to the test: as it turns out, he sat down as well, helping me get a trophy. After that, I decided he would be a suitable partner for the rest of the Journey.

As we went on together, my partner showed me several hidden spots and symbols to help me get more trophies. We could not communicate but stuck together all the time, past enemies and through snowstorms – very subtle, emotional moments. At the end, my partner was running around in circles. This did strike me as odd: why would he fool around while he was such a great help during the majority of the game? Then I noticed: he had drawn a heart for me in the snow. Amazing how a lack of normal communication actually can cause such strong messages. I love how Journey can make that happen.

Hearing the game: de rol van muziek in games

Dit artikel verscheen eerder op Bashers.

Muziek wordt op veel verschillende manieren gebruikt in games. Naast populaire muziek wordt ook achtergrondmuziek ingezet. Niet alleen wordt deze toegepast om sfeer te zetten, muziek heeft ook een functioneel doel: het wordt gebruikt om te reageren op de speler en deze van feedback te voorzien. In dit artikel zal ik uitleggen welke verschillende soorten achtergrondmuziek we binnen games kunnen onderscheiden en hoe deze invloed hebben op de gameplay. Daarvoor neem ik een paar first-person shooters als voorbeeld.
Continue reading

De beste momenten van de Gamescom 2011


Dit artikel verscheen eerder op Bashers.

De deuren van de Gamescom werden gesloten wegens te grote drukte. Diverse media meldden lange wachtrijen en een enorme mensenmassa in de hallen. Ondanks deze negatieve berichten zet ik mijn persoonlijke hoogtepunten op een rij.

Continue reading

Nintendo’s nieuwe kindje zaait verwarring

Dit artikel verscheen eerder op Bashers.

Nintendo weet hoe het moet, de fans enthousiast maken. Aan het begin van de persconferentie werd iedereen wakkergeschud door een live-orkest dat allerlei bekende nummers speelde omwille van het 25 jaar bestaan van The Legend of Zelda. Kan er beter op nostalgische gevoelens worden ingespeeld door een gamebedrijf? Ik denk van niet.

Nintendo pakt het verjaardagsfeestje flink aan: er worden wereldwijd Zelda-concerten gegeven en het Game Boy Virtual Console-plan voor de DSi-shop wordt uitgebreid, met Link’s Awakening als eerste titel. Shigeru Miyamoto spreekt zoals altijd zeer enthousiast over deze games. Maar het publiek wordt pas écht enthousiast als bekend wordt gemaakt dat The Legend of Zelda: Four Swords een gratis download zal zijn. Een goede zet, want deze multiplayergame is enorm vermakelijk – of enorm frustrerend, afhankelijk van de mensen waarmee je speelt natuurlijk.

Continue reading